卡尔德里亚大家族(Great Houses of Calderia)

indienova.com/steam/game/1812910

你不只操控着领袖,也必须管理家族中的成员,就像昔日的领袖那样!……指派家族成员执行重要任务并管理他们的时间,无论他们是否喜欢。……在战斗和重要外交事件中做出重要决定,包括:联姻、和平谈判、封官加爵,借此斩获优势霸对手通过实时战术单位管理系统主导战斗光是战斗还不足以获得新头衔

遗忘之地(The Forgotten Land)

indienova.com/game/the-forgotten-land

《遗忘之地》是一款添加了流畅的 RPG 和管理元素的回合的“战斗&拼图三消游戏”。……在回合的战斗中,你必须智胜对手的战术,挫败对手反击的机会,并巧妙地运用你队伍成员们的特殊能力

引擎:pixi.js

indienova.com/indie-game-development/engine-pixi-js/

目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能。……pixi.js 已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一的基础,开发者还可以使用 GLSL

基于《蔚蓝(CELESTE)》实现一个简易的2D物理系统(二)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-2/

在游戏环境中持续存在,而任何 Collider 的初始化和销毁都要在 CollisionSystem 注册和注销……就提供了这样的一个接口 collision_detect(),在该接口中,会遍历 colliders 里面所有注册的……,而我想特别强调一点,出于对《Celeste》这套设计思路的喜欢,自己尝试搭建之后,发现确实达到了一的效果

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(二)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33179

应当被视为一个单例,在游戏环境中持续存在,而任何Collider的初始化和销毁都要在CollisionSystem注册和注销……就提供了这样的一个接口collision_detect(),在该接口中,会遍历colliders里面所有注册的……,而我想特别强调一点,出于对《Celeste》这套设计思路的喜欢,自己尝试搭建之后,发现确实达到了一的效果

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

然后将 HexMapEditor类的 SetElevation 方法注册到 OnValueChanged……为了便于管理,我们为相连的三个单元格排个序,首先是高程最低的然后是其左侧相连的、最后是右侧的。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

神性(Godhood)

indienova.com/steam/game/917150

在回合对战中指引并培养你的忠实信徒,将对手的信徒皈依门下。成为众神之王!……管理你的圣地:信徒们会根据你所创建的宗教,用新的庙宇和建筑来拓展你的圣地。……回合仪式性战斗: 在被称为圣礼的回合战斗中迎战其他宗教

小组帖子:Project-S-开发日志-01

indienova.com/groups/post/92508

最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间了。……一句话简介回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 的元素。设计初衷1.……节奏紧凑的基地建设+资源管理游戏背景1:我特别爱玩基地建设+资源管理的游戏,比如说星际争霸/Factorio

亚历山大·球:一个乡村球的故事(AlexanderBall: A Countryball Tale)

indienova.com/game/alexanderball-a-countryball-tale

主要特点:复杂的回合战斗运用复杂战术!以超越对手来造成额外伤害!……在重要的权力中任命他的同伴担任州长,并与臣民保持良好关系将成为一项棘手的平衡行动,考验玩家的管理技巧。……PvP 多人战斗向朋友发起决斗,考验双方的军队管理技能和对回合战术的了解

三国志:汉末霸业(Three Kingdoms: The Last Warlord)

indienova.com/game/three-kingdoms-the-last-warlord

【三国志~汉末霸业】是由龙游天下工作室精心制作,是一款回归传统回合的君主扮演 SLG 游戏。……二:简单易上手的政务管理模式: 基础的内政安排、人事探索、谋略都采用放置类管理模式,减少繁琐的重复操作……君主扮演模式,玩家只需要关注首都以及国家的管理

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)